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Win32APIで
BMP画像ファイル読み込みがわからなくて困っている人がいたので
参考までにソースあげ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
関数の中身を見るよろし
// template.cpp
#define BMPFILE TEXT("test.bmp")
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM InitApp(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
TCHAR szClassName[] = TEXT("template"); //ウィンドウクラス
#pragma region InitWindow
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
BOOL bRet;
if (!InitApp(hCurInst))
return FALSE;
if (!InitInstance(hCurInst, nCmdShow))
return FALSE;
while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) {
if (bRet == -1) {
break;
} else {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
//ウィンドウ・クラスの登録
ATOM InitApp(HINSTANCE hInst)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc; //プロシージャ名
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInst;//インスタンス
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),
IMAGE_CURSOR,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL; //メニュー名
wc.lpszClassName = (LPCTSTR)szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
return (RegisterClassEx(&wc));
}
//ウィンドウの生成
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szClassName,
TEXT("猫でもわかるWindowsプログラミング"), //タイトルバーにこの名前が表示されます
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //ウィンドウの種類
CW_USEDEFAULT, //X座標
CW_USEDEFAULT, //Y座標
CW_USEDEFAULT, //幅
CW_USEDEFAULT, //高さ
NULL, //親ウィンドウのハンドル、親を作るときはNULL
NULL, //メニューハンドル、クラスメニューを使うときはNULL
hInst, //インスタンスハンドル
NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
#pragma endregion
//ウィンドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
int id;
HDC hdc; // デバイスコンテキストハンドル(描画の出力先(ディスプレイ)へのハンドル)
PAINTSTRUCT ps; // 描画構造体
static HDC hMemDC; // ビットマップ一時描画保存ハンドル
static HBITMAP hBitmap; // ビットマップハンドル
static BITMAP bitmap; // ビットマップ
switch (msg) {
case WM_CREATE:
{
hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL); // ディスプレイと関連付け
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(
(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE),
BMPFILE,IMAGE_BITMAP,
0,0,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(hMemDC,hBitmap);
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bitmap);
}
break;
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
BitBlt(hdc,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hWnd,&ps);
}
break;
case WM_CLOSE:
{
id = MessageBox(hWnd,
TEXT("終了してもよろしいですか"),
TEXT("確認"),
MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if (id == IDYES)
DestroyWindow(hWnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
{
DeleteDC(hMemDC); // デバイスコンテキストの削除
DeleteObject(hBitmap); // ビットマップの消去
PostQuitMessage(0);
}
break;
default:
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));
}
return 0;
}