第7回はオーバーライドという機能です
オーバライドというのは
継承クラスで親クラスと同名の関数を定義でき、
関数の仕様を上書きする方法です
(オーバロードと混同しないよう注意)
オーバライドの説明に入る前に
継承クラスのコンストラクタ、デストラクタがどのように
呼ばれるのか見てみましょう
#include <iostream> using namespace std;
class Parent { public:
// コンストラクタ Parent() { cout << "親クラスコンストラクタが呼ばれました" << endl; } // デストラクタ ~Parent() { cout << "親クラスデストラクタが呼ばれました" << endl; } };
class Child: public Parent { public:
// コンストラクタ Child() { cout << "子クラスコンストラクタが呼ばれました" << endl; }
// デストラクタ ~Child() { cout << "子クラスデストラクタが呼ばれました" << endl; } };
// main関数(クラスの外部) int main() { Child ch;
cout << endl; cout << "なんか処理する" << endl; cout << endl; return 0; }
親クラスと子クラスのコンストラクタと
親クラスと子クラスのデストラクタが
両方呼ばれることに気づくはずです
(さらにいうとデストラクタはコンストラクタの逆順(子→親)に呼ばれています)
Java,C#などをやっている人は
派生クラスだけ呼ばれなくて気持ち悪いと思うかもしれませんが
C++は両方よばれます