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ウィンドウ上にFlashを埋め込んでみます
今回はATLを使ってウィンドウ上にFlashを埋め込んでみます
&ref(flashwindow.JPG);
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
// ウィンドウプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(msg == WM_DESTROY) PostQuitMessage(0);
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam));
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) {
const TCHAR* WC_BASIC = _T("Basic"); // ウィンドウクラス名
/********************************************/
/* ウィンドウクラスの定義と登録 */
/********************************************/
// シンプルウィンドウクラス設定
WNDCLASSEX wcex ={sizeof(WNDCLASSEX), CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, WndProc, 0,0,hInstance,
(HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED),
(HCURSOR)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),IMAGE_CURSOR,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED),
(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH), NULL, WC_BASIC , NULL};
// シンプルウィンドウクラス登録
RegisterClassEx(&wcex);
/********************************************/
/* ウィンドウの作成 */
/********************************************/
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0, //拡張ウィンドウスタイル
WC_BASIC, //ウィンドウクラス名
_T("タイトル"), //タイトルバーにこの名前が表示されます
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, //ウィンドウスタイル
CW_USEDEFAULT, //X座標
CW_USEDEFAULT, //Y座標
640, //幅
480, //高さ
NULL, //親ウィンドウのハンドル、親を作るときはNULL
NULL, //メニューハンドルorリソースID
hInstance, //インスタンスハンドル
NULL);
RECT rect;
GetClientRect(hWnd,&rect);
void* init = GetProcAddress(LoadLibrary(_T("atl")),"AtlAxWinInit"); _asm call init;
CreateWindow(_T("AtlAxWin"), _T("C:\\k3.swf"), WS_CHILD | WS_VISIBLE,0,0,rect.right - rect.top,rect.bottom - rect.top,hWnd,NULL,hInstance,NULL);
MSG msg={0};
while (GetMessage(&msg,0,0,0)) DispatchMessage(&msg);
};
全ソースコードは下から
&ref(main.cpp);
今回使ったフラッシュは下から
&ref(k3.swf);
#vote((^ω^)やったお[0],何これwww意味不すぎwww[0],。(`ω´#)。あぁん?最近、だらしねぇな[0])