とりあえず入力を取得するには・・・? SIZE(20){ COLOR(#ffaa00){GetAsyncKeyState関数}}でSIZE(20){ COLOR(#ffaa00){キーボードの押下状態、マウスボタンの押下状態を取得することが可能}}です ただし、ジョイパッドやマウスホイールに関してはこの関数では取得できません また、レスポンスが若干悪いです(押してから取得までの間にタイムラグがある) レスポンスを改善して、マウスホイールや複数のジョイパッドの情報を取得するためには ハードウェアレイヤーから直接入力状態の取得ができるDirectInputを用いる必要があります ただ、音ゲーなどリアルタイム性が重視されるゲームでない限り 無理してDirectInputを使わなくてもGetAsyncKeyState関数で 十分かと思うのでこの講座ではDirectInputに関しては端折ります 今回使うファイルは次のようになってます。どぞー(-ω-)つ旦 ・&ref(input.cpp); zipでほしい人はこちら ・&ref(input.zip); #include <stdio.h> #include <windows.h> // GetAsyncKeyStateに必要 int main() { while(true){ char key = 'A'; // 大文字 // キー入力を取得 if(GetAsyncKeyState(key)){ printf("%c キーが押された\n",key); } if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)){ printf("マウス左ボタンが押された\n"); } if(GetAsyncKeyState(VK_MBUTTON)){ printf("マウス中ボタンが押された\n"); } if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)){ printf("マウス右ボタンが押された\n"); } // ESCAPEキーで終了 if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) break; } return 0; } 前:DirectX講座1回 次:DirectX講座3回 #vote((^ω^)楽勝[60],アッー!![101],ティロフィナーレ!![117]) |(^ω^)楽勝|60| |アッー!!|101| |ティロフィナーレ!!|117|