C++講座2回
をテンプレートにして作成
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開始行:
C++講座2回です
今回はデフォルト引数についてです。
今回のソースコード
&ref(defaultargument.zip);
関数の引数にあらかじめ値を代入し、
関数使用時にその引数を省略できる省略ができる引数をデフ...
デフォルト引数にするには関数宣言部の引数に=で値を代入します
func(int a = 10);
より具体的な例を挙げます
class Player{
public:
// デフォルト引数は宣言部
void PowerUp(int HP = 100);
// インライン定義の場合
void PowerDown(int Damage = 10) { m_HP -= Damage; }
};
// メンバ関数定義
void Player::PowerUp(int HP){ m_HP += HP; }
// グローバル関数でもデフォルト引数可
void Show(int HP = 1000){ printf(“HP = %d\n”,HP); }
デフォルト引数を利用することで関数の引数の値が決まってる...
必要な時にだけ、引数の値を変更できるため関数を使用する...
注意としては、デフォルト引数は通常の引数の後に書かないと...
// ↓コンパイルエラーの例
void Error(int a = 10,int b){}
今回の全ソースコードです
// main.cpp
#include <iostream>
class Player
{
public:
int m_HP;
// デフォルト引数は宣言部
void PowerUp(int HP = 100);
// インライン定義の場合
void PowerDown(int Damage = 10)
{
m_HP -= Damage;
}
};
// メンバ関数定義
void Player::PowerUp(int HP)
{
m_HP += HP;
}
// グローバル関数でもデフォルト引数可
void Show(int HP = 1000){
printf("HP = %d\n",HP);
}
// デフォルト引数は通常の引数の後でないとコンパイルエラー
//void Error(int a = 10,int b){}
int main()
{
Player player;
player.m_HP = 100;
Show(player.m_HP);
// 引数省略可
player.PowerUp();
Show(player.m_HP);
// 引数をいつも通りいれることも可
player.PowerDown(50);
Show(player.m_HP);
// グローバル関数のデフォルト引数使用
printf("\nグローバル関数のデフォルト引数使用\n");
Show();
return 0;
}
#vote(ok、次行こ、次[0],(;^ω^)?[0])
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C++講座2回です
今回はデフォルト引数についてです。
今回のソースコード
&ref(defaultargument.zip);
関数の引数にあらかじめ値を代入し、
関数使用時にその引数を省略できる省略ができる引数をデフ...
デフォルト引数にするには関数宣言部の引数に=で値を代入します
func(int a = 10);
より具体的な例を挙げます
class Player{
public:
// デフォルト引数は宣言部
void PowerUp(int HP = 100);
// インライン定義の場合
void PowerDown(int Damage = 10) { m_HP -= Damage; }
};
// メンバ関数定義
void Player::PowerUp(int HP){ m_HP += HP; }
// グローバル関数でもデフォルト引数可
void Show(int HP = 1000){ printf(“HP = %d\n”,HP); }
デフォルト引数を利用することで関数の引数の値が決まってる...
必要な時にだけ、引数の値を変更できるため関数を使用する...
注意としては、デフォルト引数は通常の引数の後に書かないと...
// ↓コンパイルエラーの例
void Error(int a = 10,int b){}
今回の全ソースコードです
// main.cpp
#include <iostream>
class Player
{
public:
int m_HP;
// デフォルト引数は宣言部
void PowerUp(int HP = 100);
// インライン定義の場合
void PowerDown(int Damage = 10)
{
m_HP -= Damage;
}
};
// メンバ関数定義
void Player::PowerUp(int HP)
{
m_HP += HP;
}
// グローバル関数でもデフォルト引数可
void Show(int HP = 1000){
printf("HP = %d\n",HP);
}
// デフォルト引数は通常の引数の後でないとコンパイルエラー
//void Error(int a = 10,int b){}
int main()
{
Player player;
player.m_HP = 100;
Show(player.m_HP);
// 引数省略可
player.PowerUp();
Show(player.m_HP);
// 引数をいつも通りいれることも可
player.PowerDown(50);
Show(player.m_HP);
// グローバル関数のデフォルト引数使用
printf("\nグローバル関数のデフォルト引数使用\n");
Show();
return 0;
}
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