C++講座5回
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C++講座5回は継承についてです
今回のサンプル
&ref(inheritance.zip);
クラスのメンバ変数やメンバ関数を引き継いで
新たにメンバ変数やメンバ関数を追加できる機能を継承と呼び...
継承元のクラスを基底(スーパー)クラス、
継承したクラスを派生(サブ)クラスと呼びます
基底クラスのメンバ変数やメンバ関数を変更すると
そのクラスを継承した派生クラスのメンバ変数とメンバ関数も...
つまり、共通機能の修正が基底クラス側を変更するだけで対...
継承のやり方は
class 基底クラス名
{
public:
int HP;
void LevelUp();
};
class 派生クラス名 : public 基底クラス名
{
public:
};
のようになります。
今回のサンプルです
//main.cpp
#include <iostream>
//-------------------Player----------------------//
class Player
{
public:
int HP;
void LevelUp();
};
void Player::LevelUp()
{
HP += 100;
}
//-----------------Magician----------------------//
class Magician : public Player
{
public:
int MP;
void Magic();
};
void Magician::Magic()
{
printf("魔法使い−魔法:ファイアー\n");
}
//-----------------Knight------------------------//
class Knight : public Player
{
public:
void Skill();
};
void Knight::Skill()
{
printf("騎士−必殺:兜割り\n");
}
//------------------------------------------------//
int main(){
Magician magician;
magician.HP = 100; // Player共通変数
magician.MP = 10; // Magician独自変数
magician.LevelUp(); // Player共通変数
printf("魔法使い HP = %d MP = %d\n",magician.HP,magician...
magician.Magic(); // Magician共通変数
Knight knight;
knight.HP = 200; // Player共通変数
knight.LevelUp(); // Player共通機能
printf("騎士 HP = %d\n",knight.HP);
knight.Skill(); // Knight独自機能
return 0;
}
#vote(ok、次行こ、次[0],(;^ω^)?[0])
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今回のサンプル
&ref(inheritance.zip);
クラスのメンバ変数やメンバ関数を引き継いで
新たにメンバ変数やメンバ関数を追加できる機能を継承と呼び...
継承元のクラスを基底(スーパー)クラス、
継承したクラスを派生(サブ)クラスと呼びます
基底クラスのメンバ変数やメンバ関数を変更すると
そのクラスを継承した派生クラスのメンバ変数とメンバ関数も...
つまり、共通機能の修正が基底クラス側を変更するだけで対...
継承のやり方は
class 基底クラス名
{
public:
int HP;
void LevelUp();
};
class 派生クラス名 : public 基底クラス名
{
public:
};
のようになります。
今回のサンプルです
//main.cpp
#include <iostream>
//-------------------Player----------------------//
class Player
{
public:
int HP;
void LevelUp();
};
void Player::LevelUp()
{
HP += 100;
}
//-----------------Magician----------------------//
class Magician : public Player
{
public:
int MP;
void Magic();
};
void Magician::Magic()
{
printf("魔法使い−魔法:ファイアー\n");
}
//-----------------Knight------------------------//
class Knight : public Player
{
public:
void Skill();
};
void Knight::Skill()
{
printf("騎士−必殺:兜割り\n");
}
//------------------------------------------------//
int main(){
Magician magician;
magician.HP = 100; // Player共通変数
magician.MP = 10; // Magician独自変数
magician.LevelUp(); // Player共通変数
printf("魔法使い HP = %d MP = %d\n",magician.HP,magician...
magician.Magic(); // Magician共通変数
Knight knight;
knight.HP = 200; // Player共通変数
knight.LevelUp(); // Player共通機能
printf("騎士 HP = %d\n",knight.HP);
knight.Skill(); // Knight独自機能
return 0;
}
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