とりあえずサウンドを鳴らすには・・・? SIZE(20){ COLOR(#ffaa00){PlaySound関数}}1行でサウンドファイルからの音データを鳴らすことができます ただし任意箇所にシークするなどの細かい制御ができず、SIZE(20){ COLOR(#ffaa00){複数の音を同時に鳴らせない}}のが欠点です また、wavファイルしか再生できません さらにファイルを開いてデータを読み込んで鳴らすという処理を毎回行うため、処理が重いです wavファイルはプロジェクトと同じフォルダに入れてください 今回使うファイルは次のようになってます。どぞー(-ω-)つ旦 ・&ref(sound.cpp); ・&ref(katana.wav); ・&ref(bomb.wav); zipでほしい人はこちら ・&ref(sound.zip); // PlaySound関数にはwindows.hとwinmm.libが必要 #include <windows.h> #include <tchar.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") int main(){ // wavファイル読み込み、ループモード、非同期で先頭から再生(途中から再生できない) // SND_FILENAME オプションでファイルから再生 // SND_ASYNCオプションで非同期再生 // SND_LOOPオプションでループ再生 PlaySound(_T("katana.wav"),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // main側の処理を10秒止める Sleep(10000); // 再生停止 PlaySound(NULL,NULL,0); // PlaySoundは同時に複数の音を鳴らすことができない // 非同期モードで再生し、新しいサウンドを鳴らそうとすると再生中のサウンドが停止する // SND_SYNCオプションで同期再生 PlaySound(_T("bomb.wav"),NULL,SND_FILENAME | SND_SYNC ); PlaySound(_T("katana.wav"),NULL,SND_FILENAME | SND_SYNC ); return 0; } 複数鳴らせないので正直このままではゲームの効果音とか鳴らすのに使い物になりませんが、 1行でサウンドを鳴らせるのはお手軽です 複数音鳴らすのは結構大変なので、もっとずっと後の回で説明します 前:DirectX講座0回 次:DirectX講座2回 #vote((^ω^)楽勝[22],(-ω-)zzZ[22],みっくみくにしてやんよ[149])