HTML5では getUserMediaというAPIを使うことで ブラウザでカメラキャプチャーすることも可能です。 今回使うコードはこちらです &ref(camera.html); 今回はローカルだとChromeで開くにはパーミッションが必要になるので Chromeでもできるのですが 回避する方法はめんどくさいのでFirefoxで開きます カメラとマイクを聞かれますので指定します &ref(camera.png); キャプチャーが開始されます &ref(capture.png); 全ソースコードは次のようになります。 <!doctype html> <html> <head> <title>カメラ</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; window.URL = window.URL || window.webkitURL; var video = document.getElementById('myVideo'); var localStream = null; navigator.getUserMedia( {video: true, audio: true}, function(stream) { // for success case console.log(stream); video.src = window.URL.createObjectURL(stream); }, function(err) { // for error case console.log(err); } ); }; </script> </head> <body> <video id="myVideo" width="400" height="300" autoplay="1" ></video> </body> </html> やってることは単純で getUserMediaから得たストリームをvideoタグのsrcに流し込みます #vote(○[0],△[0],×[0])