DirectXで描画するには・・・?

フーハッハッハ
いよいよ、この講座の本調子といった部分になる
コンソールという壁をぶち破るのだ!

まず、描画する対象が必要だ!!
普通は描画対象はウィンドウなので、
STEP Ш能蕕縫Εンドウを作るぅ〜↑
STEP◆Ъ,DirectXで描画するためにDirect3Dの描画デバイスを準備をするのだ!
STEP:そして、描画デバイスを通じて描画に必要な描画リソース(画像データ)などを読み込み描画処理を行うのだ!

その世界線にたどり着くためには、
コンソールプロジェクトの作成という前提が間違っているのだ
つまり、 プロジェクトの作り方が違うのだ

最初の自分を騙せ!!
コンソールを騙せ!!

では、検討を祈る
エル・プサイ・コングルゥ

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エル・プサイ・コンガリィ・・・ 52  
今日のお前が言うなスレはここですか? 17  

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Last-modified: 2017-07-31 (月) 15:21:17